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Archivio per la categoria ‘Google Play’

Dati demografici e retention giocatori iOS/Google Play

martedì, 29 gennaio 2013

Il 2012 è stato l’anno delle mobile application distribuite attraverso App Store e Google Play. A dispetto dei centinaia di store online presenti è qui che si concentra la stragrande maggioranza dei circa 8 miliardi di dollari generati dalle mobile app nel 2012. Apple continua ancora a dominare lato monetizzazione mentre Google non si stanca di crescere a ritmi forsennati. Ma il dato ancora più interessante è la ripartizione delle revenue, con un quasi 80% generato dal gaming. La preponderanza della categoria Giochi in piattaforme non gaming è un dato ricorrente, basta dare una occhiata a numerosi mobile application stores ma anche a servizi online come Facebook. Questa tendenza è sempre più alimentata dal modello free to play, giochi che offrono gratuitamente l’esperienza base per monetizzare attraverso la vendita di beni e monete virtuali. Per loro stessa natura sono titoli time consuming, cercano di trattenere il giocatore il più a lungo possibile nel sistema per aumentare il Life Time Value (cosa non necessaria nei paid games).  Non è un caso che i possessori di device Apple e Google spendono il loro 40% di tempo dedicato alle app in quelle game based.

Flurry, società di advertising e analytics mobile,  ha analizzato i dati di 300 milioni di giocatori di free to play su iOS e Android estrapolando un profilo degli utilizzatori di nove differenti categorie di gioco.

90dayretention mobilegames Dati demografici e retention giocatori iOS/Google Play

90 day retention tra i mobile games (Flurry)

L’immagine sovrastante mostra in un quadro cartesiano l’asse x orizzontale con la percentuale di retention dei giocatori a 90 giorni (coloro che ritornano nel sistema) e l’asse y verticale la frequenza di utilizzo settimanale. Emerge chiaramente come alcune tipologie i cui players si prestano maggiormente ad essere attivi per più tempo, è il caso del Solitario (ma potremmo includervi gran parte dei giochi di carte) e dei giochi “endless” (TempleRun per intenderci). Di segno diametralmente opposto il genere card battle con una retention dell’8% nei 90 giorni. Altri generi invece incentivano un’alta frequenza, è il caso degli strategici con 22 sessioni settimanali. Per loro la chiave verso la monetizzazione è l’in-app purchase attraverso il quale gli utenti cercano di avanzare velocemente nel sistema. Nel quadrante I si collocano i generi potenzialmente migliori dal punto di vista delle revenue perchè in grado di sfruttare al meglio sia in-app purchase che advertising vista la fidelizzazione del giocatore e il suo rientro costante in-game.

Mobile Games gender age Dati demografici e retention giocatori iOS/Google Play

Distribuzione sesso ed età nei mobile games (Flurry)

In questo diagramma cartesiano l’asse x orizzontale mostra la percentuale di donne, mentre l’asse y verticale l’età. Nel I quadrante si collocano donne mature che da sempre rappresentano un interessante bacino di monetizzazione, come Zynga ha dimostrato al mondo con i suoi Facebook games (Farmville aveva come core target donne di 42 anni con tempo libero e capacità di spesa). Nel II quadrante, invece, uomini maturi. Nel III quadrante uomini under 30 con buona capacità di spesa nel gaming, molti di loro possiedono anche console specifiche di gioco. Infine nel IV quadrante troviamo donne under 30 che, ad oggi, rappresentano il bacino da monetizzare meno interessante.

Un paragrafo a parte vorrei dedicarlo ai social casino games rappresentati in questa ricerca dalle 2 categorie Slots e Casino/Poker. Balza all’occhio la discrasia tra i due generi con profili molto diversi. Gli utilizzatori di giochi di poker mobile sono al 70% uomini sui 32 anni con una retention del 25% ed un tasso di utilizzo di 6 volte a settimana. Cambia totalmente la prospettiva nei giochi di slot machine dove troviamo un 65% di donne sui 38 anni con una retention del 29% ed un tasso di utilizzo 19 volte a settimana. Questi dati confermano altri rapporti fornendoci finalmente una prospettiva chiara in uno dei settori a più alto tasso di crescita nell’industria (by the way lavoro in questo ambito).

 

 

Mobile Games Market tra App Store e Google Play

martedì, 10 luglio 2012

Recentemente abbiamo iniziato ad utilizzare Appannie per monitorare lo status di alcune nostre applicazioni in aggiunta alle statistiche fornite dai mobile application stores ed a Kontagent, fondamentale per controllare in real time centinaia di metriche.  Il sistema è estremamente semplice ed offre una overview base per monitorare l’andamento su App Store e Google Play nazione per nazione.

Appannie, grazie alla mole di app interlacciate alla piattaforma, stila periodicamente anche degli interessanti report di “intelligence” tra i quali una recentissima infografica su App Store vs Google Play (550 milioni di utenti mondiali). La propongo in basso, ma chi la volesse in risoluzione migliore può scaricarla in formato pdf.

iOSvsGooglePlay 503x1024 Mobile Games Market tra App Store e Google Play

Infografica di Appannie sugli store Apple e Android

Mi sono spesso soffermato sull’importanza di una strategia free to play per ottenere la migliore trazione possibile in fase iniziale. Ebbene la lista dei Paesi in cui si scarica maggiormente su entrambi i dispositivi presenta sostanziali differenze tra i due store, se si eccettua il primato indiscusso degli USA. Qualsiasi developer con serie ambizioni non può fare a meno di entrare nelle chart americane dove si genera il 28% dei download App Store ed addirittura il 35% Android. Guardando oltre questo lucrativo quanto impegnativo (per entrare in TOP 100 servono budget realmente significativi -centinaia di migliaia di dollari- ed una azione imponente di PR -decine di migliaia di dollari) è il mondo asiatico a portare una fetta significativa di scaricamenti sui device Apple con Cina e Giappone che contribuiscono per il 25% del mercato mondiale. Ancora preponderante invece il mercato europeo su Google Play con UK che genera il 10% dei downloads a Germania il 6%.

iOSvsGooglePlay emerging countries Mobile Games Market tra App Store e Google Play

Per i piccoli e medi developers può aver senso ragionare per singoli mercati andando a realizzare app particolarmente idonee ad una customer base nazionale. Prodotti come scopa in Italia o cricket in India sono teoricamente in grado di assicurare buone revenues senza necessità di investimenti pesantissimi. L’infografica riporta una interessante top 4 dei paesi con più alto tasso di crescita nelle revenues anno su anno.

Per iOS troviamo il Giappone (+225), Russia, USA e Francia mentre su Google Play il Brasile (+88%), Giappone, Russia e USA. Questi dati in parte rispecchiano la situazione economica mondiale dove i paesi BRIC (Brasile, Russia, India e Cina) sono quelli a maggior tasso di crescita.

Alla domanda, su quale piattaforma conviene investire inizialmente è difficile fornire una risposta univoca. Da un punto di vista di pura monetizzazione (app a pagamento o free con in-app purchase) Apple mantiene ancora il primato grazie uno store che ha ridotto al minimo le frizioni di pagamento grazie all’associazione carta di credito/account itunes. L’infografica evidenzia come per ogni dollaro speso su Google Play ne vengono spesi 2.45 su App Store nonostante la customer base inversamente promozionale che sta premiando il sistema operativo Google per base installata globale e attivazioni quotidiane. I developers intezionati a rilasciare una app free sicuramente farebbero bene a prendere in considerazione lo store Google in cui vi sono maggiori margini di discovery organica e customer acquisition a basso prezzo per dar vita a community significative.

Marketshare MobileOS Mobile Games Market tra App Store e Google Play

Quote di mercato sistemi operativi mobile Q12012

Gran parte del mercato apps su entrambi gli store è fatto proprio dai giochi, al primo posto sia per revenues generate che per quantità pubblicata. Vediamo alcuni singoli dati in grado di aprire gli occhi sul fenomeno mobile gaming:

- I Mobile games sono il segmento che ha attratto il maggior numero di investimenti [DigiCapital]

- 120,204 sono i giochi attivi su App Store [148apps.biz]

- 89 sono i nuovi giochi lanciati giornalmente su App Store [148apps.biz]

- Il 44% degli adulti intervistati ha giocato almeno un mobile game nell’ultimo mese [Popcap]

A questi dati è possibile sommare quelli provenienti dall’infografica di Businessdegree dedicata specificatamente al mobile gaming. Lo sapevate che Angry Birds genera 6 milioni di ricavi mensili solo da advertising? Potete vederla bene QUI.

Mobile games Little games big business Infographic 126x1024 Mobile Games Market tra App Store e Google Play

Poker Club for Fans: Prima settimana su Google Play

lunedì, 9 luglio 2012

Spero che non me ne vogliate, ultimamente sto omettendo di scrivere articoli specifici sulla Gamification in favore di considerazioni sul mercato del gaming. Spero di tornare presto a parlarne.

La scorsa settimana ho lanciato la prima parte di una serie di articoli legati al mondo del gaming su Google Play, una piattaforma che continua rapidamente ad espandersi per numero di applicazioni e download (soprattutto di prodotti free) ma che ha una lacuna di know how e best practices paurosa specie se confrontata con l’App Store.

Premetto che queste considerazioni nascono da una esperienza personale, Digitalfun – azienda che ho c-fondato- ha lavorato sullo sviluppo di Poker Club for Fans disponibile originariamente su Facebook e da pochi giorni su Google Play, in attesa di un rilascio entro fine mese su App Store.

PokerClubforFans Poker Club for Fans: Prima settimana su Google Play

Ricapitolando la prima settimana di vita fatta di luci ed ombre, ma altamente formativa:

- Abbiamo ricevuto 22 review con una media voto di 4.8/5. Sono 19 a cinque stelle, 2 a quattro stelle ed 1 ad una stella. Purtroppo quest’ultima ci offriva poche possibilità di capire la natura del problema riscontrato dall’utente (“app non parte”) anche perchè non appariva il modello di telefono. Peccato! In generale ci riteniamo soddisfatti del prodotto finale, sebbene consapevoli di una serie di migliorie già calendarizzate attraverso update bisettimanali.

PokerClub android1week Poker Club for Fans: Prima settimana su Google Play

Installazioni quotidiane al 7 Luglio 2012

- Abbiamo ricevuto 378 download dell’applicazione. Il numero è figlio della disponibilità esclusiva sullo store italiano (è una precisa scelta non andare subito worldwide) e di nessuna, e ripeto nessuna, strategia di comunicazione e marketing (partirà oggi 9 Luglio). Con un lancio mondiale è lecito attendersi almeno 2000 download giornalieri a patto di avere una app free.  Quei numeri sono arrivati da ricerca organica, persone che hanno cercato la parola poker nel motore di ricerca o hanno sfogliato la classifica dei giochi di carte. Inutile dire che un progetto commerciale non potrebbe vivere su queste basi numeriche.

- Abbiamo 232 installazioni attive. Questo è un parametro importante, e il 60% di retention è un buon risultato confrontato con metriche di altre app similari. Il dato è in crescita, lenta ma costante, e questo ci lascia ben sperare nel posizionamento dell’app nella ricerca organica. Sappiamo che questa voce è tra quelle fondamentali nell’algoritmo di Google insieme al rating e keywords.

PokerClub InstallazioniAttive Poker Club for Fans: Prima settimana su Google Play

L'andamento delle installazioni attive

Posizionamento nel motore di ricerca. Nel precedente articolo avevamo lasciato l’applicazione al 61° posto ricercando la parola “Poker” in data 1° Luglio. Stamane 9 Luglio siamo al 32° posto. Eppure non è tutto oro quel che luccica, questa cavalcata aveva raggiunto lo scorso 6 Luglio la 25° posizione ad un pelo dal finire nella prima pagina di ricerca. Quello sarebbe stato un salto fondamentale ma qualche fattore (stiamo provando ancora a capire, forse c’entra il calo naturale di download avvenuto proprio in quel giorno…) ci ha fatto fare un saltello indietro.

Siamo al 60° posto nella classifica dei giochi di carte. Questa è la migliore posizione conseguita, questo il percorso:

- 30 Giugno: 410

1° Luglio: 246

2 Luglio: 165

3 Luglio: 123

4 Luglio: 105

5 Luglio: 87

6 Luglio: 71

7 Luglio: 64

8 Luglio: 60

La settimana appena trascorsa è stata spesa lungo tre direttrici:

- Sviluppo di nuove features e miglioramento user experience che dovrebbero trovare concretizzazione in data odierna col primo update 1.1 dell’app

- Ottimizzazione della pagina prodotto con l’inserimento di immagini con didascalie (pratica non utilizzata su Google Play). Posizionamento del nome Lottomatica nel campo descrizione, ora nel motore di ricerca la nostra app si posiziona al 2° posto. Ora manca un ultimo tassello del puzzle con l’introduzione nella pagina di un video tutorial/promozionale.

- Preparazione strategia marketing di cui magari parlerò in un successivo post la prossima settimana.

 

Come lanciare un gioco su Google Play – Parte 1

martedì, 3 luglio 2012

Lo scorso 29 Giugno è andato live su Google Play il social poker game “Poker Club for Fans” realizzato con Lottomatica. Lanciare un gioco è sempre una esperienza emozionante ed, al contempo, formativa. Prodotto dopo prodotto si imparano a conoscere gli ecosistemi ospitanti e si affinano le tecniche che contribuiscono alla visibilità in store come Google Play e App Store ormai super inflazionati in ogni categoria.

Innanzitutto due righe sul prodotto. Poker Club for Fans nasce con alcuni tratti distintivi:

Free to Play: chi legge il blog conosce la mia propensione verso questo modello di business in grado di aiutare la fase di esposizione al pubblico togliendo una iniziale barriera di ingresso. Il poker poi si presta bene a monetizzazioni ongoing legate all’acquisto di chips o all’introduzione di tavoli e tornei vip legati a concorsi specifici.

Real Time Cross Platform: il gioco, nelle sue varie modalità, consente ai giocatori di sfidarsi indipendentemente se si è su Facebook o su terminali Android (nel corso di Luglio si aggiungerà una terza piattaforma ed altre a seguire). Per me il gioco deve raggiungere gli utenti e non il contrario, deve essere il developer a rendere il prodotto fruibile nei contesti di vita quotidiana e questo significa renderlo scaricabile/giocabile quando si è nella propria stanza al PC, in mobilità e magari anche direttamente dal televisore in salotto.

Una puntualizzazione a livello di design e user experience, ritengo che andare cross platform non significhi automaticamente copiare e incollare il gioco su ogni device. La tipologia di giocatore, le caratteristiche tecnologiche e le modalità di fruizione variano terribilmente e questo dovrebbe imporre una ergonomia differente. Chi avrà voglia e pazienza potrà dare una occhiata alle due versioni del prodotto per notare sostanziali differenze nell’approccio pur rimanendo la struttura inalterata.

Non mi dilungo oltre sugli aspetti di sviluppo e design per soffermarmi su alcune osservazioni legate alla ottimizzazione della scheda prodotto. Che cosa ho imparato da questo lancio?

PokerClub Android Come lanciare un gioco su Google Play   Parte 1

Scneda prodotto Google Play di Poker Club for Fans

Dopo aver appurato che il gioco non presenta alcun tipo di bug e gira perfettamente su tutti i device Android dal 2.2 è il momento di lavorare alla strategia di lancio iniziale che occuperà le prime due fondamentali settime. In questa concitata fase tutti i reparti vengono coinvolti, un gioco di squadra che coinvolge developers, grafici, content manager, PR e market manager.

Oggi provo a esaminare il lavoro svolto nei primi tre giorni ed esclusivamente focalizzato sull’Ottimizzazione della scheda prodotto. Basta entrare in una qualsiasi app per notare una pagina personalizzabile composta basilarmente da: nome prodotto, descrizione, cover art, immagini, video (facoltativo). La console dello sviluppatore consente di modificare in tempo reale questi parametri migliorando di gran lunga l’esperienza dell’App Store di Apple. L’assenza di filtri e tempi di approvazione consente un ottimo approccio time to market soprattutto per quegli sviluppatori che scelgono un approccio ongoing ricco di aggiornamenti, promozioni e iniziative.

TITOLO/DESCRIZIONE/KEYWORDS

Prima di lanciare la propria app è fondamentale effettuare un serio studio di mercato controllando i nomi di giochi analoghi ed il relativo posizionamento. Nel nostro caso specifico si era ancorati al nome del brand Poker Club ed al sottotitolo For Fans per cui l’attenzione è esclusivamente rivolta alla corretta individuazione delle keywords da inserire nella descrizione.

Il 29 Giugno effettuiamo la submission e, quasi immediatamente, il gioco fa capolino su Google Play. Il 30 Giugno Google inserisce Poker Club for Fans nella directory Carte e Casinò. La prima settimana la utilizzeremo esclusivamente per ottimizzazione scheda prodotto, beta testing e fine tuning. Fino al 9 il gioco non sarà comunicato in nessun modo, neanche parenti e amici, per convergere le risorse in massa per la settimana 9-16 (pr, customer acquisition a pagamento, cross promotion con database facebook, contest, rilascio update…)

Dopo aver monitorato costantemente la posizione del gioco nelle query di ricerca (voci Poker e Poker Club), il 2 Luglio decidiamo di modificare il campo della descrizione per migliorare il posizionamento nel Search, strumento fondamentale di discovery quando l’app non è featured by Google e/o non gode di grande trazione Pr/Marketing (è il nostro secondo macrostep dalla prox settimana).

Il nuovo testo è il seguente.

Entra nella più grande community ITALIANA di Poker con Poker Club For Fans. Sfida GRATUITAMENTE migliaia di giocatori reali di Facebook e Android in entusiasmanti partite veloci oppure siediti sui tavoli Sit&Go e su quelli Cash. Scala la classifica dei migliori giocatori e partecipa ai tanti contest con ricchi premi in programma! Non importa se sei un giocatore alle prime mani o un professionista, Poker Club For Fans è adatto a te!

Il termine Poker viene ripetuto volontariamente due volte nella prima riga. Il testo rivendica l’italianità del prodotto, sia da un punto di vista di sviluppo che di community e rivendica la presenza anche su Facebook. Da segnalare la parola GRATUITAMENTE. Abbiamo deciso di non sfruttare da ora tutti i caratteri messi a disposizione da Google per non inflazionare la lettura con frasi roboanti. Si aggiungerà testo man mano che il titolo si arricchirà di nuove features.

Il risultato di questo esperimento? Il gioco è salito di sette posizioni nel motore di ricerca interno alla voce “Poker” passando dalla 71° alla 64° posizione e sono fiducioso in miglioramenti ulteriori durante i prossimi giorni.

Ho imparato che le keywords sono fondamentali sin dal titolo dell’app. E’ bene dare un nome composto da almeno due parole ed entrambe van ripetute nella descrizione. Bisogna stare attenti a questi pochi caratteri, sono fondamentali e bisogna fare in modo di inserire in un discorso organico quante più keywords riteniamo importanti per far trovare il nostro titolo. Evitare di inserire una ultima riga con keywords stile wordpress. Vi assicuro che l’ho visto fare e questo non aiuta minimamente

poker, casino, gambling, roulette –> NOOOOOOO

Seguire un flusso logico con un claim iniziale. Nel nostro caso “Entra nella più grande community ITALIANA di Poker con Poker Club For Fans.” Poi specificare in breve l’essenza dell’app descrivendola in 3 righe.

LOGO/SCREENSHOTS/COVER ART/VIDEO

Partiamo dall’icona del gioco. Essa “purtroppo” è fondamentale perchè nel mare magnum di apps è l’unico elemento distintivo insieme al nome. Noi siamo partiti con una prima icona standard utilizzata già in altre comunicazioni ma ci siamo accorti che presenta alcune debolezze. Proprio oggi dovrebbe andare online una nuova basata sull’idea di semplicità per veicolare due messaggi: si tratta di un poker game ed è Free. Non è facile far combaciare necessità estetiche con dimensioni come 36×36 e quindi non lesinate gli sforzi nella creazione di 4-5 bozze per poi optare per la più convincente (niente vieta di fare qualche testing e capire il responso dei giocatori).

La cover art è fondamentale anche se ho notato alcune app che decidono di non implementarla essendo una componente opzionale. 1024×500 pixels consentono di sprigionare la propria creatività trasmettendo non solo la bellezza estetica della nostra app ma anche veicolando alcune idee e concetti. Nel nostro esempio abbiamo scelto come elementi grafici principali le carte da poker, chips molto ben disegnate e sfondo verde che richiama i tavoli professionali. Ci è sembrata una scelta coerente col prodotto dopo aver analizzato i competitors che spesso hanno optato per immagini più sexy e giocose. In fondo il nostro è un poker realizzato con una azienda mondiale leader di settore e volevamo trasmettere l’idea di un tavolo in grado di replicare quella esperienza. A livello testuale abbiamo inserito in posizione centrale e ben visibile il nome del gioco ed aggiunto il claim “Il Primo Social Poker Italiano” con la parola italiana stilizzata.

Gli screenshots attuali saranno modificati il 4 Luglio. Si è deciso di inserire dei claim testuali in ciascuna immagine per esaltare alcune features. Stranamente questa strategia è scarsamente utilizzata su Google Play mentre su App Store è una best practice consolidata.

Il video è una possibilità scarsamente esplorata dagli sviluppatori. Noi nei prossimi giorni ne inseriremo uno cercando un mix tra elementi di gameplay e presentazione affidata ad un testimonial. Capisco che è un costo non sempre affrontabile ma torna particolarmente utile per convincere un possibile downloader dubbioso, a maggior ragione se l’app è a pagamento.

PokerClub Android ststs Come lanciare un gioco su Google Play   Parte 1
Queste continue iterazioni stanno portando i loro piccoli frutti. Il gioco sta scalando posizioni nelle chart – ripeto che non c’è stato nessunissimo tipo di azione a supporto – unicamente sulla base della ricerca interna e qualità della presentazione. Sopra potete vedere l’andamento delle installazioni totali dal 29 Giugno al 1° Luglio in cui, ovvero dall’ingresso nello store all’inserimento effettivo del gioco nelle directory. Non ho ancora sottomano i dati del 2 Luglio, giorno in cui è stata modificata e migliorata la pagina di presentazione di Poker Club for Fans, ma posso assicurare che c’è stato un salto in avanti in termini di download generati molto più incisivo di quello del 30.

Appuntamento alla prossima settimana per un aggiornamento sugli esiti dell’ottimizzazione e l’inizio della campagna di lancio.