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Archivio per la categoria ‘Libro’

Un mese duro tra Gamification e Videogiochi

mercoledì, 15 maggio 2013

L’ultimo mese è stato davvero duro ma finalmente la luce inizia ad intravedersi. Una serie di deadline tutte concomitanti mi ha allontanato dal blog che spero di poter tornare ad aggiornare con costanza perchè tanti sono i nuovi spunti e stimoli che ho assorbito in questo periodo.

Partiamo con ordine, lo scorso 25 Aprile ho partecipato come speaker al Festival Internazionale del giornalismo di Perugia. Uno storico evento che negli ultimi anni si è aperto molto alle contaminazioni in linea con l’evoluzione che il giornalismo ha subito recentemente: social network, giornalismo partecipativo e, finalmente, Gamification.

Un panel, ideato dall’attivissimo Pier Luca Santoro,  totalmente dedicato alla “Gamification dell’Informazione” in cui si è cercato di capire come le tecniche e meccaniche gaming potranno giocare un ruolo centrale nel giornalismo per raggiungere obiettivi come engagement del lettore, monetizzazione, stimolare la partecipazione attiva e il crowdsourcing. Vi invito a leggere il riassunto dei 90 minuti di talk o a visionare l’intera ripresa video. Discutere con figure professionali lontanissime dal tuo ambiente è un arricchimento significativo, restano sempre sorpresi dalla quantità di know how asportabile dal gaming e declinabile nel loro settore e questo mi fa enormemente piacere. Le teorie e pratiche gaming devono essere un tool facilmente accessibile al mondo esterno!

Non si vive di soli interventi pubblici, anzi non son sicuramente loro a fornire la pagnotta quotidiana. Nell’ultimo mese e per ancora il mese a venire sono al lavoro, in veste di game designer e producer, di un nuovo mobile e social game che vedrà la luce nel Q3 2013. Disegnare un videogioco resta una delle attività più stimolanti in assoluto ed, in parte, invidio coloro che lo possono fare full time. Come ho avuto modo di scrivere in un tweet, l’attività di game designer nel 2013 è diventata molto più complessa e probante rispetto a 10 anni fa. Lanciare un gioco realmente cross platform in grado di sfruttare le features delle singole piattaforme (api facebook, ios, android) richiede una pianificazione dell’esperienza molto avanzata. La componente free to play impone la creazione di calcoli economici sofisticati per dare vita ad una dual currency bilanciata in relazione allo sforzo profuso dal giocatore nel sistem. Il rovescio della medaglia del f2p è gestire un 95% di giocatori che mai effettueranno un pagamento, renderli “utili” alla causa trasformandoli in ambasciatori virali. Ed ecco entrare in gioco tutta una serie di nuove meccaniche e dinamiche riservate principalmente a loro etc etc.

Il prossimo appuntamento “pubblico” sarà a Milano, Sabato 25 Maggio all’interno del Master in Comunicazione e Marketing Digitale. Dopo la sperimentazione nell’edizione 2012, i responsabili hanno deciso di affidarmi come docente la parte sulla “Gamification” o meglio il Motivational Design per creare engagement e loyalty. Nelle ore che trascorriamo insieme cerco di fornire gli elementi base per disegnare esperienze in grado di agire visceralmente sui nostri stati d’animo per indurre comportamenti. Carta, penna, alcune slides ed un mazzo di oltre 70 carte contenente altrettante meccaniche e dinamiche tipiche dei videogiocatori aiutano gli oltre 40 iscritti (già inseriti in vari ambiti dalla vendita al marketing passando per l’editoria) a cimentarsi nel design di esperienze gamificate.

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Modulo Gamification nel Master Comunicazione e Marketing Sole 24 Ore

 

Il mazzo di carte Gamification Based si è allargato, 7 nuove meccaniche/dinamiche sono state aggiunte per rendere ancora più completa l’esperienza. Ora sono al lavoro su una serie di 20 extra carte jolly col dorso “Neuromarketing” che andranno a costituire il Livello 6 del mio “Motivational Design Framework“.

Infine un paio di interviste con Focus Junior e ZeroUno che andranno su carta/online a breve.

 

Dal prossimo post si ricomincia a ragionare sui nostri temi, stay in touch!

 

Dai Videogames alla Gamification: Presentazione

lunedì, 25 febbraio 2013

Lo scorso 23 Febbraio ho avuto il piacere di tenere una lezione un po’ particolare all’interno del Master in Marketing e Comunicazione Digitale de Il Sole 24 Ore. Nelle 5 ore spese insieme si è ragionato di videogames e gamification con un taglio pratico volto ad apprendere le regole base di come concretamente sia possibile analizzare e progettare soluzioni gamification based. La proposta di framework operativa si basa sull’assunto che bisogna  importare direttamente i modi di ragionare ed agire tipici dei game design, sottraendo questo potentissimo strumento di engagement e loyalty dalle mani di agenzie che si improvvisano nel settore senza avere alcuna esperienza nel settore dei videogiochi.

Questa presentazione vuole servire come strumento operativo per User Experience, User Interface e Game Designer ma anche dare strumenti di comprensione a marketers e media agency per capire come sia possibile introdurre i videogames e la gamification nelle proprie strategie per raggiungere obiettivi concreti e quantificabili.

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Per le aziende o freelance che fossero interessati ad una lezione teorico/pratica su come applicare il framework non esitate a contattarmi. Inoltre sono in vendita i primi 5 mazzi sperimentali – Prezzo 20 euro – di carte da gioco per diventare Gamification Designer contenenti 62 tecniche gaming con le quali divertirsi da soli o in compagnia creando centinaia di combinazioni possibili. Contattatemi a f.viola @ digitalfun .it

Seminario Social e Mobile Gambling

giovedì, 6 settembre 2012

Gli ultimi 12 mesi hanno consacrato definitivamente il fenomeno social gambling, l’intersezione tra l’industria tradizionale dei videogiochi e il lucrativo mondo dei giochi con puntate di soldi reali. A rinforzare questa tendenza, per approfondimenti leggasi questo post, sono arrivati nell’ultimo mese una concausa di eventi in larga parte legati all’introduzione di meccaniche money in giochi for fun. Facebook ha iniziato un trial in UK con Bingo Friedzy mentre Big Fish Casinò si appresta a diventare for money sfruttando la piattaforma di Betable. Se a tutto questo aggiungiamo l’ingresso di Zynga nel gambling previsto per il 2013 (hanno appena assunto un responsabile for money) è possibile capire le enormi opportunità che si stanno aprendo sia per le aziende di videogiochi sia per i concessionari gambling di tutto il mondo, entrambi possibili beneficiari di una nuova fonte di revenue.

Videogiochi digitali e iGaming sono i due trend a maggior crescita nell’industria dell’entertainment. Nonostante le indiscusse affinità, i due mondi han sempre evitato di contaminarsi, almeno fino all’avvento del nuovo lucrativo filone “Social Gambling”.

Questi sono giochi “for fun” tematizzati gambling fruiti in contesti sociali in grado di drenare denaro reale dai giocatori senza mai restituirlo sotto forma di premi cash. Su smartphone, Social Network e Smart TV sono molteplici i giochi di casinò, poker, slot machine, bingo, betting che occupano le prime posizioni delle classifiche mondiali generando miliardi di euro in revenues attraverso l’acquisto di virtual chips & goods.

Non solo una possibile nuova fonte di introito ma anche un incredibile bagaglio di best practice nella customer acquisition, retention, engagement e viralità a cui i player gambling tradizionali potrebbero accedere per migliorare le proprie performance.

Il 2012, con un trend che proseguirà nell’immediato futuro, ha visto un gran numero di acquisizioni di developer e publisher video-ludici da parte di pure players come 888, Caesars, IGT, Bwin, WMS per citarne alcuni.

In questo clima si colloca il Seminario Social e Mobile Gambling che s terrò il prossimo 12 Ottobre a Milano in collaborazione con Business International. Le 8 ore mirano a fornire un quadro completo dalla progettazione al rilascio commerciale di un social gambling game passando per analisi di mercato, game design e tecniche di customer acquisition. Il costo di partecipazione, per chi aderisse entro il 30 Settembre, è di EURO 400.

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Il programma del seminario mobile e social gambling

COSA IMPARERETE:

  • Analisi dell’industria dei videogiochi tradizionali: piattaforme, trends, sviluppo data driven e ARPU.
  • Analisi degli investimenti industria iGambling nel social gambling
  • Case history degli attuali social gambling di maggior successo su App Store, Google Play e Facebook
  • Come lanciare un titolo social gambling: pianificazione e strategia
  • Tecniche di customer acquisition in contesti “for fun”
  • Game Design per creare engagement e retention
  • Modelli di monetizzazione “for fun”; in-app purchase, virtual goods, subscription, ad-funded

Il corso fornirà gli strumenti base per comprendere l’intero ciclo di vita di un social gambling game: mercato, strategia, game design, monetizzazione e gestione marketing. Adatto a diverse figure professionali, il corso offrirà spunti di riflessione sia per i professionisti già attivi nel mercato gaming che per aziende interessate ad entrarvi sfruttando le enorme opportunità offerte da piattaforme digitali come Facebook ed i mobile application store.

 

A chi è rivolto: Marketers, iGaming industria, user experience designers, CEO, product managers, videogames companies, venture capitalist.

Fabio Viola parla di Gamification su GDOWEEK

sabato, 5 maggio 2012

Sul numero 14 del settimanale GDO Week si dedica ampio spazio al tema della Gamification. La giornalista Daniela Mangini ha intervistato il nostro Fabio Viola in merito alle strategie “game based” utilizzabili dai grandi brand con un occhio particolare sulla grande distribuzione. Il Magazine GDOWEEK, parte dell’offerta editoriale de “Il Sole 24 Ore” è rivolto ad un target business composto da marketing manager, direttori della grande e media distribuzione.

editoriale 
La collaborazione è una strada obbligata

osservatorio
Inflazione: l’ondata arriva nel carrello
Immobiliare
Uffici, forte richiesta per immobili direzionali
Il paniere prezzi
La borsa della spesa, a confronto Pam e Penny
Faccia a faccia
Logistica e innovazione come leve strategiche

intervista 
Giuseppe Bortolussi parla di: liberalizzazioni, lavoro, tasse

cover story 
Auchan pensa al rilancio dell’iper
Si intravvedono nuovi progetti retail
Gruppo Gabrielli non teme il futuro
Dal food a benzine e cremerie: questi i business di Cia
Si forma sul campo il personale di NaturaSì
L’innovazione è l’arma anticrisi di Waitrose
Publix cresce insieme alle persone

sviluppo rete 

gamification
Far crescere le vendite è un gioco da ragazzi 

Quando il game sviluppa la relazione col cliente 

industria 
True Italian sviluppa una rete internazionale mercati
La riscoperta dell’aceto interessa nuovi target
Heineken Italia celebra il valore delle relazioni
Lambrusco e Prosecco: per Giv un 2011 frizzante
Aiipa, comunicare è vitale per gli integratori
Trevi il frantoio investe su tecnologie e tradizioni
Marca top su Facebook: Bath & Body Works
Indesit, la crescita Passa dagli store

mercati 

Gusto, salutismo e prezzo spingono le vendite dei formaggi freschi

servizi 
L’Rfid in Italia? Progetti
Nella moda e nel vino
Le città del futuro? Verdi e “di prossimità”
Conad Tirreno, percorsi interni di efficienza

culture 
Opinione
pensioni e lavoro: Cent’anni di Solitudine
Libri
Il racconto del marketing
Tra immaginari e realtà

GDOWEEK n14 Fabio Viola parla di Gamification su GDOWEEK

Fabio Viola parla di Gamification e Grande Distribuzione nel n.14 di GDOWEEK

PlayOnTV: I Videogiochi Sbarcano in TV

martedì, 6 marzo 2012


logo potv PlayOnTV: I Videogiochi Sbarcano in TV

Il logo di PlayOnTV, programma televisivo sui videogiochi

Per la prima volta in Italia, i videogiochi trovano casa nel mondo televisivo Sky. PlayOnTV ambisce a raccontare su piccolo schermo l’industria video ludica nella sua interezza, un movimento che ha già attratto 14 milioni di gamers italiani che spendono una media di 24 milioni di ore giornaliere* con un fatturato nel solo Bel Paese superiore al miliardo di euro sulle più svariate piattaforme: Console, Pc, Online, Social e Mobile.

PlayOnTV, ideata e prodotta dalla collaborazione tra DigitalFun S.R.L. ed Ericsson Telecomunicazioni S.p.A.,  è una trasmissione televisiva che si rivolge a un target giovane ed eterogeneo, scegliendo un formato flash di 13 minuti che si ispira al mondo in ascesa delle Web TV e alle tematiche hipster, per parlare di videogiochi in modo divertente e completo.

 

Il conduttore in studio, Fulvio Pannese, sarà affiancato da alcuni “columnist” dando vita ad una serie di rubriche, standard e tematiche, in grado di offrire varietà a piccole dosi ai telespettatori. Tra le tante:

 

-           Play Social – Sono quasi 10 milioni gli italiani che utilizzano Facebook anche per giocare. Alla scoperta dei giochi social che più divertente ed innovativi.

-          Play Mobile – Dedicata ai videogiochi per cellulari, scaricabili dagli Application Store di Apple, Android e non solo;

-          Play Hardcore – Una rubrica dedicata ai videogiochi mainstream per console e PC, titoli ad alto budget e che fatturano milioni di dollari;

-          Top 5 – Una classifica tematica sempre diversa, stillata in base alle preferenze dei giocatori.

-          Play with me – Una rubrica gestita da un noto giornalista video ludico, Filippo Facchetti, che tratta alla sua maniera le tematiche più importanti del panorama video ludico.

-          Play in Japan – Uno sguardo al mondo nipponico con una divertente rubrica, gestita da due simpatiche opinioniste che porteranno una ventata di femminilità al programma;

 

PlayOnTV sarà On Air tutti i Martedì ed i Giovedì alle ore 16 su LA3, raggiungibile sul canale 143 di Sky, in streaming live sul sito ufficiale e in diretta anche sugli smartphone 3. Perdersi una puntata non sarà peccato mortale, basterà recarsi sul canale Youtube ufficiale per godersi in qualsiasi momento l’archivio delle puntate e gustosi backstage.

 

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Una immagine di PlayOnTV

 

L’industria del videogioco è ormai sufficientemente matura affinché anche in televisione ci sia spazio per parlare di videogiochi” ha dichiarato Fabio Sarracino, responsabile in Digitalfun del progetto PlayOnTV. “La nostra trasmissione farà informazione, ma al tempo stesso sarà giovanile, spiritosa e originale, cercandosi di conquistare un posto nel cuore di tutti i videogiocatori”.

Seminario Gamification 2012

venerdì, 10 febbraio 2012

Nella giornata di ieri 9 Febbraio ho avuto il piacere di tenere un seminario sulla scienza della Gamification presso Reply, una delle azione leader nei processi innovativi in Italia. Parlare di innovazione in una azienda all’avanguardia è doppiamente eccitante e ho cercato di portare nuovi spunti di riflessione rispetto alle decine di speech tenuti sul tema negli ultimi 12 mesi.

Ne sono venute fuori più di 3 ore di chiacchierata che ho pensato di rendere pubbliche tramite Slideshare con una presentazione da circa 130 slide.

Un ringraziamento particolare al dott. Filippo Rizzante che ha voluto questo incontro ed a Lucia Randone che lo ha reso possibile e gestito nel migliore dei modi!

Video sulla Gamification con Fabio Viola

venerdì, 27 gennaio 2012

Gli ottimi organizzatori del Ravenna Future Lessons hanno pubblicato sul loro canale Youtube il filmato riguardante lo speech tenuto dal nostro Fabio Viola lo scorso Ottobre. Potrete accompagnare l’ascolto con la visualizzazione della presentazione utilizzata quel giorno disponibile sul mio account Slideshare.

Un nuovo contributo alla tematica gamification arriverà il prossimo 9 Febbraio nell’ambito di un masterclass presso uno dei leader nazionali dell’ITC Reply. Come sempre renderemo disponibile via Slideshare la presentazione che si preannuncia particolarmente corposa viste le oltre 3 ore di interazione con le figure chiave di Reply.

Gamification: Design for Pleasure

domenica, 18 dicembre 2011
In attesa di ripartire domani per gli ultimi incontri pre-natalizi, ho trovato il tempo di inserire su Slideshare la versione italiana dell’ultima lezione che ho tenuto il 15 Dicembre nella bellissima cornice della Digital Accademia a Roncade (TV). Si tratta di circa 100 slide, un poderoso lavoro in cui game design, neuromarketing, psicologia e scienze comportamentali si mescolano per tentare di fare il punto sulla nuova scienza della Gamification.

Fabio Viola e il corso di Gamification alla Digital Accademia

venerdì, 2 dicembre 2011

Negli ultimi mesi ho partecipato in veste di speaker ad una sequela di eventi legati a vari temi dell’economia, multimedia ed hi tech.  Dal Far Game 2011 di Bologna all’ultimo Marketing Trends Conference 2012 di Milano il tema della Gamification ha fatto breccia come scienza portante nel rivoluzionare il modo di interagire col proprio cliente o sarebbe meglio dire giocatore. Eppure mancano ancora occasioni di vero approfondimento che escano dallo schema dei 30 minuti di speech frontali all’interno di panel in cui mi ritrovo solo e senza contradditorio e dibattito.

Digital Accademia ha colto il momento ed il 15-16 Dicembre offrirà una giornata e mezza di workshop e lezioni tenute da vari “docenti” dal titolo ” Gamification – giocare è una cosa seria“. Come riporta il sito della scuola di perfezionalmento diretta scientificamente dal giornalista Luca De Biase:

“La Gamification prevede l’introduzione dei paradigmi propriamente ludici (reward, sistema a punti, missioni, livelli, ecc) in contesti non propriamenti vicini al gaming. In un momento socio-economico instabile e articolato,questo tipo di dinamiche consentono un approccio di seria leggerezza, in grado di semplificare efficacemente i processi più complessi. I campi di applicazione di tali modalità sono tra i più svariati: dal marketing al CRM, dalle interfacce alla grafica e al design, dal contenuto alle esperienze in store. Sempre coerenti con la nostra filosofia “a scuola di Vero” anche questo terzo workshop avrà lo scopo di permettere ai partecipanti di toccare con mano tutte le opportunità che si possano legare al business e comprendere come applicarne le dinamiche alle imprese”

L’organizzazione mi ha chiesto di tenere circa 2 ore di lezione interattiva con gli iscritti durante le quali proveremo insieme a creare un progetto gamificato partendo dali obiettivi, all’individuazione del “giocatore” e successive meccaniche, dinamiche e tools ottimali per la strategia. Non sono sicuro se è già sold out, ma se volete fare un tentativo di prenotazione provate qui, il costo è di EURO 499 iva esclusa.

Spero di conoscere tanta gente il prossimo 15 Dicembre a Roncade (TV) e soprattutto avere la prima occasione italiana di confronto su un tema che necessita ancora di rifiniture teoriche.

digital accademia Fabio Viola e il corso di Gamification alla Digital Accademia

Il logo della scuola Digital Accademiz

Engagement Design: Oltre il Razionale

lunedì, 28 novembre 2011

Il prossimo 1° Dicembre ho il piacere di essere relatore alla Marketing Trends Conference 2012 che si svolgerà a Milano presso il Centro Congressi Magna Pars in via Tortona 15. Interverrò alle 14.4o all’interno della sezione “From Promotion to Engagement” portando il mio contributo sull’Engagement Design e Gamification.

Pubblico un’anteprima della presentazione, alcune slide nuove rispetto all’ultimo speech tenuto al Tosm di Torino. Consiglio a tutti di scaricarla, la versione online presenta delle sbavature dovute all’impossibilità di Slideshare di gestire le animazioni.