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Gamification Case History: Evoke

Evoke: a crash course in changing the world è un “serious game”, un gioco educativo promosso dalla Banca Mondiale con la finalità di creare un ambiente attraente e teen oriented per provare a offrire soluzioni concrete a molti dei problemi mondiali.

L’idea strizza soprattutto l’occhio al continente africano e muove le istanze dal circuito universitario e dai professori in cerca di uno strumento nuovo per avvicinare gli studenti ai problemi locali in un’ottica di problem solving con la speranza, non tanto remota, di dar vita a idee concrete in grado di trasformarsi in starts up e posti di lavoro.  Il gioco online si è snodato lungo 10 settimane, una missione a settimana,  a partire dal 3 Marzo 2010 mirando criticità precise come:

La scarsità di cibo
Energia
La scarsità di acqua
Soccorso umanitario
Povertà
Pandemie
Educazione
Diritti umani
Il gioco, disegnato da Jane McGonigal (consiglio di leggervi il suo recente libro Reality is Broken), è ambientato nel 2020 e pone il giocatore all’interno dell’Evoke Network, un gruppo composto dai migliori scienziati e pensatori incaricati di risolvere i mali del mondo. Le missioni settimanali si risolvono mediante il superamento di tre fasi:studio, azione, immaginazione durante le quali si ha la possibilità di entrare in contatto con documentazione reale e di conseguenza proporre soluzioni, anche molto creative, da inviare in forma testuale, fotografica o video.
Per rendere appealing il prodotto ad una fascia di studenti liceali/universitari, le missioni sono proposte sotto forma di novelle grafiche scritte da Kiyash Monsef, già candidato ad un Emmy award.
Un sistema di rating accompagna il giocatore consentendogli di guadagnare tre tipologie di credits:
Completa un obiettivo per ottenere il credito per la missione
Completa due obiettivi per ottenere “heroic credit”
Completa tutti e 3 gli obiettivi di missione per ottenere “legendary credit”
Oltre ai credit, una parte importante dell’esperienza condivisa è aumentare le 10 skill tipiche di ogni eroe: coraggio, creatività, collaborazione, Entrepreneurship, conoscenza problemi locali, sostenibilità, visione, conoscenza, genialità e lavoro di gruppo.  Questi level up si ottengono sia mediante azioni di gioco sia mediante il voto di altri utenti che approvano i nostri progetti. Per uno sguardo più approfondito sul gameplay consultare la GUIDA.
Come in ogni prodotto gamificato non manca una Leaderboard ed un sistema finale di reward. Completando almeno un obiettivo in ciascuna delle 10 missioni si ottiene il badge “World Bank Institute Certified Social Innovator — Class of 2010” mentre i migliori innovatori hanno vinto un viaggio a Washington all’Evoke Summit.
Come si è già visto con Idea Street, il gaming è un potente mezzo per raggiungere masse di individui a scopo educativo. La sua natura divertente, facilmente comprensibile e le dinamiche accattivando rendono la Gamification una risposta concreta per il raggiungimento di obiettivi apparentemente molto lontani dall’universo ludico.