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PlayOnTV: I Videogiochi Sbarcano in TV


Il logo di PlayOnTV, programma televisivo sui videogiochi

Per la prima volta in Italia, i videogiochi trovano casa nel mondo televisivo Sky. PlayOnTV ambisce a raccontare su piccolo schermo l’industria video ludica nella sua interezza, un movimento che ha già attratto 14 milioni di gamers italiani che spendono una media di 24 milioni di ore giornaliere* con un fatturato nel solo Bel Paese superiore al miliardo di euro sulle più svariate piattaforme: Console, Pc, Online, Social e Mobile.

PlayOnTV, ideata e prodotta dalla collaborazione tra DigitalFun S.R.L. ed Ericsson Telecomunicazioni S.p.A.,  è una trasmissione televisiva che si rivolge a un target giovane ed eterogeneo, scegliendo un formato flash di 13 minuti che si ispira al mondo in ascesa delle Web TV e alle tematiche hipster, per parlare di videogiochi in modo divertente e completo.

 

Il conduttore in studio, Fulvio Pannese, sarà affiancato da alcuni “columnist” dando vita ad una serie di rubriche, standard e tematiche, in grado di offrire varietà a piccole dosi ai telespettatori. Tra le tante:

 

–           Play Social – Sono quasi 10 milioni gli italiani che utilizzano Facebook anche per giocare. Alla scoperta dei giochi social che più divertente ed innovativi.

–          Play Mobile – Dedicata ai videogiochi per cellulari, scaricabili dagli Application Store di Apple, Android e non solo;

–          Play Hardcore – Una rubrica dedicata ai videogiochi mainstream per console e PC, titoli ad alto budget e che fatturano milioni di dollari;

–          Top 5 – Una classifica tematica sempre diversa, stillata in base alle preferenze dei giocatori.

–          Play with me – Una rubrica gestita da un noto giornalista video ludico, Filippo Facchetti, che tratta alla sua maniera le tematiche più importanti del panorama video ludico.

–          Play in Japan – Uno sguardo al mondo nipponico con una divertente rubrica, gestita da due simpatiche opinioniste che porteranno una ventata di femminilità al programma;

 

PlayOnTV sarà On Air tutti i Martedì ed i Giovedì alle ore 16 su LA3, raggiungibile sul canale 143 di Sky, in streaming live sul sito ufficiale e in diretta anche sugli smartphone 3. Perdersi una puntata non sarà peccato mortale, basterà recarsi sul canale Youtube ufficiale per godersi in qualsiasi momento l’archivio delle puntate e gustosi backstage.

 

Una immagine di PlayOnTV

 

L’industria del videogioco è ormai sufficientemente matura affinché anche in televisione ci sia spazio per parlare di videogiochi” ha dichiarato Fabio Sarracino, responsabile in Digitalfun del progetto PlayOnTV. “La nostra trasmissione farà informazione, ma al tempo stesso sarà giovanile, spiritosa e originale, cercandosi di conquistare un posto nel cuore di tutti i videogiocatori”.

Seminario Gamification 2012

Nella giornata di ieri 9 Febbraio ho avuto il piacere di tenere un seminario sulla scienza della Gamification presso Reply, una delle azione leader nei processi innovativi in Italia. Parlare di innovazione in una azienda all’avanguardia è doppiamente eccitante e ho cercato di portare nuovi spunti di riflessione rispetto alle decine di speech tenuti sul tema negli ultimi 12 mesi.

Ne sono venute fuori più di 3 ore di chiacchierata che ho pensato di rendere pubbliche tramite Slideshare con una presentazione da circa 130 slide.

Un ringraziamento particolare al dott. Filippo Rizzante che ha voluto questo incontro ed a Lucia Randone che lo ha reso possibile e gestito nel migliore dei modi!

Video sulla Gamification con Fabio Viola

Gli ottimi organizzatori del Ravenna Future Lessons hanno pubblicato sul loro canale Youtube il filmato riguardante lo speech tenuto dal nostro Fabio Viola lo scorso Ottobre. Potrete accompagnare l’ascolto con la visualizzazione della presentazione utilizzata quel giorno disponibile sul mio account Slideshare.

Un nuovo contributo alla tematica gamification arriverà il prossimo 9 Febbraio nell’ambito di un masterclass presso uno dei leader nazionali dell’ITC Reply. Come sempre renderemo disponibile via Slideshare la presentazione che si preannuncia particolarmente corposa viste le oltre 3 ore di interazione con le figure chiave di Reply.

Gamification: Design for Pleasure

In attesa di ripartire domani per gli ultimi incontri pre-natalizi, ho trovato il tempo di inserire su Slideshare la versione italiana dell’ultima lezione che ho tenuto il 15 Dicembre nella bellissima cornice della Digital Accademia a Roncade (TV). Si tratta di circa 100 slide, un poderoso lavoro in cui game design, neuromarketing, psicologia e scienze comportamentali si mescolano per tentare di fare il punto sulla nuova scienza della Gamification.

Fabio Viola e il corso di Gamification alla Digital Accademia

Negli ultimi mesi ho partecipato in veste di speaker ad una sequela di eventi legati a vari temi dell’economia, multimedia ed hi tech.  Dal Far Game 2011 di Bologna all’ultimo Marketing Trends Conference 2012 di Milano il tema della Gamification ha fatto breccia come scienza portante nel rivoluzionare il modo di interagire col proprio cliente o sarebbe meglio dire giocatore. Eppure mancano ancora occasioni di vero approfondimento che escano dallo schema dei 30 minuti di speech frontali all’interno di panel in cui mi ritrovo solo e senza contradditorio e dibattito.

Digital Accademia ha colto il momento ed il 15-16 Dicembre offrirà una giornata e mezza di workshop e lezioni tenute da vari “docenti” dal titolo ” Gamification – giocare è una cosa seria“. Come riporta il sito della scuola di perfezionalmento diretta scientificamente dal giornalista Luca De Biase:

“La Gamification prevede l’introduzione dei paradigmi propriamente ludici (reward, sistema a punti, missioni, livelli, ecc) in contesti non propriamenti vicini al gaming. In un momento socio-economico instabile e articolato,questo tipo di dinamiche consentono un approccio di seria leggerezza, in grado di semplificare efficacemente i processi più complessi. I campi di applicazione di tali modalità sono tra i più svariati: dal marketing al CRM, dalle interfacce alla grafica e al design, dal contenuto alle esperienze in store. Sempre coerenti con la nostra filosofia “a scuola di Vero” anche questo terzo workshop avrà lo scopo di permettere ai partecipanti di toccare con mano tutte le opportunità che si possano legare al business e comprendere come applicarne le dinamiche alle imprese”

L’organizzazione mi ha chiesto di tenere circa 2 ore di lezione interattiva con gli iscritti durante le quali proveremo insieme a creare un progetto gamificato partendo dali obiettivi, all’individuazione del “giocatore” e successive meccaniche, dinamiche e tools ottimali per la strategia. Non sono sicuro se è già sold out, ma se volete fare un tentativo di prenotazione provate qui, il costo è di EURO 499 iva esclusa.

Spero di conoscere tanta gente il prossimo 15 Dicembre a Roncade (TV) e soprattutto avere la prima occasione italiana di confronto su un tema che necessita ancora di rifiniture teoriche.

Il logo della scuola Digital Accademiz

Engagement Design: Oltre il Razionale

Il prossimo 1° Dicembre ho il piacere di essere relatore alla Marketing Trends Conference 2012 che si svolgerà a Milano presso il Centro Congressi Magna Pars in via Tortona 15. Interverrò alle 14.4o all’interno della sezione “From Promotion to Engagement” portando il mio contributo sull’Engagement Design e Gamification.

Pubblico un’anteprima della presentazione, alcune slide nuove rispetto all’ultimo speech tenuto al Tosm di Torino. Consiglio a tutti di scaricarla, la versione online presenta delle sbavature dovute all’impossibilità di Slideshare di gestire le animazioni.

Viadeo Intervista Fabio Viola sulla Gamification

Nel corso del week end, in modo oramai inaspettato, è apparso sul blog ufficiale di Viadeo una mia video intervista che l’ottima Valentina Dal Mas realizzò lo scorso Settembre a margine della Social Media Week di Milano dove intervenni in una tavola rotonda dal titolo “Con la testa tra le nuvole“. Al centro di questa veloce chiacchierata, ovviamente, il tema della Gamification e dei suoi risvolti nella vita quotidiana.

Riporto uno stralcio del post:

Esempi:

Ideastreet: piattaforma online realizzata dal Dipartimento del Lavoro e delle Pensioni del Regno Unito, che mira ad incentivare la collaborazione e la condivisione delle idee tra dipendenti per migliorare gli standard qualitativi.

Greengoose: vende sensori applicabili agli oggetti della quotidianità, come ad esempio lo spazzolino. Più lo si usa, più punti si ricevono! Ottima idea per incentivare i bambini al lavarsi i denti.

Recyclebank: azienda americana che incentiva la ‘gara del riciclo’. In ogni cassonetto è stato installato un microchip capace di rilevare la raccolta differenziata. Più ricicli, più guadagni punti da spendere con aziende convenzionate.

VERSIONE INTEGRALE

Gamification sbarca al TOSM di Torino

Dal 16 al 18 Novembre si svolgerà a Torino, presso il Lingotto Fiere, il TOSM 2011, punto di riferimento in Italia per la promozione delle imprese che realizzano applicazioni ICT. Un evento particolarmente rilevante nel palcoscenico italiano grazie al forte patrocinio di enti pubblici dalla Comunità Europea al Governo Italiano passando per quelli più specificatamente territoriali come Regione, Comune e Camera di Commercio. Nella tre giorni confluiranno esposizioni, convegni e workshop dove prenderanno parola i market leader nei più disparati settori: salute, automotive, energia e finanza. Ma la novità di questa nuova edizione del Torino Software and System Meeting arriva dall’inclusione di un’area tematica “Multimedia: i Media del terzo millennio: la piena convergenza” nel pomeriggio del 17 Novembre. Ovviamente non poteva mancare il tema dei videogiochi e del loro utilizzo nella vita quotidiana e han chiesto al nostro Fabio Viola di tenere uno speech. Una interessante occasione di incontro e dibattito transmedia grazie alla presenza di De Agostini, Rai e Associazione Italiana Editori!

ISCRIVITI AL CONVEGNO

 

Multimedia: i Media del terzo millennio: la piena convergenza*

17 Novembre – Sala plenaria Guglielmo Marconi – Oval

 

La rivoluzione nel mondo dei Media è globale e trasversale a tutte le diverse tipologie.

Naturalmente, la trasformazione è troppo ampia per essere contenuta in uno spazio temporale così ridotto. Pertanto, si è deciso di focalizzarla sui seguenti filoni: libro digitale e interattivo; il fenomeno della gamification (e dell’advergaming); ICT per le nuove forme televisive.

Mettendo in evidenza il bisogno crescente di costruire una filiera dal valore esteso e condivisa; dal territorio per il Paese.

 

14.00-14.30: NETCONSULTING: LA MULTIMEDIALITÀ COME LEVA COMPETITIVA

14.30-15.20: Panel: I Media nel cambiamento. Se ne discute con:

– ASSOCIAZIONE ITALIANA EDITORI, Cristina Mussinelli, RESPONSABILE EDITORIA                                   DIGITALE

– DE AGOSTINI, Gian Piero Pepino, CIO

– CSP INNOVAZIONI NELLE ICT, Sergio Duretti, DIRETTORE GENERALE

– DIGITALFUN S.R.L e MOBILE IDEA S.R.L., Fabio Viola, FOUNDER E VICE PRESIDENTE

 

 

Gamification sul Corriere della Sera

La crescita di un fenomeno si misura anche col numero di articoli e qualità degli stessi che lo pongono al centro di un dibattito. Nel resto del mondo la Gamification sta trainando un fervente dibattito meritandosi articoli sulle principali testate online e cartacee ad un ritmo vorticoso vista l’ubiquità della disciplina applicabile a numerosi aspetta della nostra vita dalla salute alla finanza passando per il marketing ed educazione.

Sabato 15 Ottobre l’edizione cartacea del Corriere della Sera, il più importante e letto quotidiano italiano, ha dedicato una intera pagina al tema della Gamification grazie ad un brillante articolo a cura di Elvira Pollina. Vediamone l’incipit:

Lo riconoscono anche i più convinti sostenitori del rispetto dell’ ambiente: fare la raccolta differenziata è un’ azione nobile, ma pure una bella scocciatura. The Recycle Bank è un servizio web che è riuscito a trasformare questa incombenza in un gioco. Come? I suoi due milioni di iscritti ricevono un contenitore dotato di chip a radiofrequenza in grado di misurare quanto materiale viene riciclato. L’ informazione viene trasmessa al profilo web di ogni utente che può così dimostrare il suo impegno e valutare quello degli altri. Ma la gratificazione non è solo morale: più si ricicla, più si accumulano punti che danno diritto a premi messi a disposizione da marchi desiderosi di essere accostati a politiche verdi. The Recycle Bank è uno degli esempi più riusciti di gamification , termine che sta a indicare l’ applicazione alla realtà quotidiana di meccaniche e dinamiche tipiche dei videogiochi, nell’ intento di rendere meno gravose le incombenze di tutti i giorni, trasformandole in sfide, con se stessi o con la propria cerchia di amici, grazie al contributo degli ormai onnipresenti smartphone e delle piattaforme di social networking. Si tratta di un approccio cui aziende ed enti pubblici hanno cominciato ad accostarsi con crescente interesse: secondo il colosso della consulenza Gartner, entro il 2015 circa la metà delle organizzazioni interessate a rinnovarsi al proprio interno e a diffondere «buone pratiche» punterà proprio sulla gamification per sostenere questi fini.”

Non senza un pizzico di orgoglio il pezzo inserisce un paio di mie considerazioni su questa nuova scienza  e segnala il primo libro da me scritto “Gamification – I Videogiochi nella Vita Quotidiana” che, vi ricordo, avrà ad inizio 2012 un seguito in cui approfondirò la teoria e la pratica della gamification fornendo una guida per chi volesse implementarla nella propria start up o azienda esistente.

Chi fosse interessato a leggere l’articolo integrale può trovarlo al seguente LINK.

Sii parla di Gamification al Social Media Week

Appena rientrato in Italia dopo alcune settimane di “esilio” all’estero ricomincia a ranghi serrati la mia vita gamificata. Domani parlerò insieme a tanti altri interessanti speaker di Gamification all’interno del panel “Con la testa tra le Nuvole”, uno dei tanti eventi della Social Media Week in scena a Milano.

Si tratta dell’unica conferenza in palinsesto con specifici richiami alla Gamification ed ai videogiochi in generale. Oltre me nel merito del gaming si esprimerà Thalita Malagò in rappresentanza dell’Associazione Editori Software Videoludico Italiano (AESVI). A completare il quadro ci penseranno aziende come Ford e Telecom ed altri esperti di new media sotto la direzione di Luca Tremolada de Il Sole 24 Ore. Sarà una vera e propria tavola rotonda senza presentazioni istituzionali con orario di inizio alle ore 10 presso il Museo di Scienza e Tecnologia di Milano (metropolitana Sant’Ambrogio).

Al termine dell’evento mi farebbe piacere intrattenermi con alcuni lettori per parlare del tema.

Il programma completo della giornata di martedì potete trovarlo al seguente LINK!

Social Media Week in scena a Milano